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zbrush and max7: texture

this is my first model exported to max. it was created in zbrush, then exported and corrected in max, back to zbrush for displacement and finally textured and rendered in max 7.

i found some problems trying to export painted textures from zbrush to max. i read the guide and other topics about it but i still can’t export textures correctly. i understand that the only thing you need is export the painted model and the texture is automatically saved by the .obj file. my problem is how to apply this texture in max 7. what i do for displacement is export the model to max, then apply a mesh smooth or turbosmooth modifier, then a displacement modifier and use the alpha imported form zbrush as map.

apparently once you export a painted model in zbrush, it’s exported with the texture and coordinates included. it would very useful if someone could help me about it or give me a link where i could find an answer.

thanks a lot, and sorry about my english. i hope you could undestand what i was trying to say :confused: .

bye!!

diablo3.jpg

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wire.jpg

Mi inglés no es muy bueno, espero que entiendas español, bueno, yo tuve el mismo problema que tu pero lo pude resolver con ayuda de la guia de zbrush, para que la textura se vea bien en 3ds max lo unio que tienes que hacer es cambiar la coordenada V a -1 y listo, se ve exactamente como en zbrush, espero te haya servido, si no me entendiste hazmelo saber.

If you don’t understand what I said, just tell me.

hola.

primero que nada, gracias por responder.
te comento, basicamente lo que quiero hacer es pintar un modelo en zbrush y exportarlo pintado a max. segun lo que entendi de la guia, cuando tu exportas un modelo coloreado la textura se guarda automaticamente como archivo de imagen en la misma carpeta que el modelo. mi problema es que al abrirlo en max, el modelo aparece sin ninguna textura, intento aplicarla por separado pero no lo logro hacer correctamente. estuve intentando cambiar algunos settings pero no da resultado. me gustaria saber que procedimiento utilizas, cuales son tus settings y si previamente hay que modificar algo en el menu texture de zbrush.

desde ya, un millon de gracias.

Hola de nuevo, mira, realize un modelo a lo rapido y feo y le pinte unas texturas simples donde pinte una especie de ceja vigote y barba para que ubicaras las coordenadas. aqui estan los settings que puse en zbrush.
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mausan, de nuevo, muchisimas gracias. muy buen tutorial. efectivamente y como lo mencionaste, faltaba invertir la coordenada v. mi proximo modelo va dedicado a ti.

saludos y nuevamente muchas gracias.

Para eso estamos los colegas animadores, para ayudar. Por cierto buen trabajo el que haces con el modelado. Y te agradezco de antemano por tu dedicatoria, la esperare con ansia. Gracias.:+1: