si piloto yo…preparados para tomar tierra, que nos vamos a hartar. he hecho un par de poses con un sistema de huesos muy basico. como puedes ver los codos me dan problemas, pero estoy seguro de que afinando se puede solucionar. yo uso messiah para el esqueleto y el render, y apenas lo controlo, todo hay que decirlo. en fin, te enseño el resultado mas que nada porque me hace ilusión. lleva añadidos en photoshop para el pelo y los brillos. espero que esteis resolviendo el tema.
en cuanto a la textura, a no ser que remapeeis el obj en xsi y lo volvais a pintar con el nuevo uv map, solo queda usar el que crea zb, que aparte del pequeño dentado en el cinturon no veo que vaya mal, y si solo vais a hacer imagenes estaticas se puede solucionar sin mucho trabajo.

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