Estimados JJ y andreseloy, anoche me puse a trabajar con el Practical Manual y quise llevar las cosas más lejos con LightWave siguiendo los consejos de Steve Warner. Auí va MI PRIMER TRABAJO DE PRUEBA CON ZBRUSH. ¡Peeeeero!……he podido darme cuenta de varias cosas:
A) Dentro de ZBrush al momento de crear la textura hay que aplicarle el Alpha sobre el fondo negro con el botón “Transparent”, pues de lo contrario en LW tendremos que hacer malabarismos con el blending mode del canal de color de la textura y los valores del Layer Opacity.
B) La malla en LW presenta varios problemas:
1- Al momento de cargar el objeto noto que en la intersección de los ojos con la nariz (Foto 1, círculos amarillos) se producen pliegues, los cuales surgieron al momento de hacer el “Make Adaptive Skin” en ZBrush. Ello deriva que al aplicarle el Displacement (Foto 2, círculos amarillos) resalten los pliegues en forma anormal, respecto al modelo subdividido dentro de ZBrush. Y si aumento el Render SubPatch Level a 40, dichos pliegues destacan aún más (Foto 3 círculos amarillos pequeños).
2- Por otra parte, cuando aumento el nivel de subpatch a 40, también noto que se producen unas líneas extrañas en la frente del personaje (Foto 3, círculo amarillo grande), y no tengo idea de la causa de este fenómeno.
Creo que la solución de los pliegues en los ojos con la nariz se pudiera tratar antes de comenzar a dividir la malla en ZBrush y antes de aplicarle el “GUV Tiles”, después exporto el objeto a LW y corrijo dichos polígonos con la herramienta de Spin Quads de Modeler, reenvío el objeto corregido a ZBrush y continúo con las subdivisiones, modelado, etc. Estas son mis consideraciones, no sé que piensan ustedes.

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