ZBrushCentral

Creature, my first character

Hola Francisco,

Creo que el problema de textura a la que te refieres puede que esté relacionado con el tamaño del modelo cuando lo llevas a Projection Master. A mi me ha pasado eso varias veces pero aún no logro decodificar bien la info que Aurick posteó hace tiempo. En todo caso acá te dejo el link al thread: Precision Texturing - Part 2

Espero que te sirva

Saludos

Hola Jhotun es una sorpresa y un alago para mi que mostraras vuestros comentarios, admiro mucho tus trabajos y es un honor que comenteis al respecto. La verdad que el mapa specular sobretodo por el pecho se me ha quedado algo desentonado intentare que quede lo mejor posible. en cuanto a los ojos todabia no los he metido asi que no te preocupes, que esque no los tiene jajaja.

Decidi que el personaje no llevaria ropa y es una simple pose por el tutorial de zspheres, dado que es el primer modelo completo en zbrush que realizo. Aqui adjunto mas o menos como lo llevo"sin ojos", este personaje es para demo reel. anoto todos tus gustos que me dijistes paradar mas calidad a mis proximos trabajos. muchas gracias por todo.

PD: no se a que se debe pero el displacement en Mentalray me cuelga el programa asi que no pude meterlo. cuidare esos speculares :wink:

elarcano gracias por la informacion! aunque a primera vista descubri que el problema se debia cuando aplicaba deformaciones y era justo por tener una malla con pocas subdivisiones. me lo leere haber que me puede aportar, Gracias!

Creature turn.jpg

Amazing lighting! The character could use a cooler pose though.

Que tal Kiko! en verdad que esta muy bien trabajado el detalle del modelo y la textura esta genial :+1: para lo que comentas de la resolución de la textura, hubiera sido mejor que antes de pintar la textura exportaras el modelo a 3d max y ahi le hicieras el unwrap y ya después los detalles en zbrush, bueno ese es mi punto. Te felicito, en verdad los españoles se la rifan muy bien para el 3d. :smiley:

Thanks womball you´re right

Mausan tienes razon…en el proximo proyecto lo are asi…muchas gracias por todo me alegro de que te guste.

Antetodo para sacar lo mejor de ti es echarle muchas horas un abrazo Mausan

Francisco, quería hacerte 2 preguntas:

  1. Tu modelo está conformado por un solo mesh o son varios juntados? (no sé cómo se dice mesh en español :laughing:)

  2. A cuántos polígonos llega tu modelo?

  3. Si todos los detalles son modelados directamente sobre el modelo o si usaste bump maps o algo por el estilo?

Gracias de antemano por la respuestas :+1:

hola elarcano siento contestar tan tarde bien.

Es un solo mesh “malla” y el render es en max con mental ray, no pude meter el modelo con mapa de desplazamiento y tampoco un normal map porque el material de piel del mental ray no lo permite y el mapa de desplazamiento me colgaba el programa al soltar render. asi que es el modelo que importe en “baja” al max, con unos 400 mil poligonos o asi

La pieza de las rocas (el soporte) esta echo a parte, digamos que es otra malla en el modelo y en la base solo utilizo un bump normal de cavidad.

espero haberte contestado bien a tus preguntas.

Un abrazo

Final result for the creature

regards

Wow! Tremendo trabajo! Los renders finales quedaron super! Me gusta mucho la luz que usastes y tambien la textura en la piel. Para la textura en la piel, usastes el plugin Zaplink?

Otra cosita que quería comentar al respecto al modelo, en mi opinión, creo que añadiendo le genitales a este modelo, al ver la imagen me hace sentir un poco incomodo. Yó pienso que un personaje de fantasía como este, no secesita enseñar sus genitales. Creo que no seria propio para la audiencia en general como en alguna animación o juego que este personaje este involucrado. Denuevo, es mi opinion! Solamente es una sugerencia para que lo tengas en mente para futuros personajes.
Yo pienso que este imagen deveria estar en el Top Row.
Buen Trabajo!

Que tengas un buen día!

Javier Loredo.

Gracias javierloredo, respondiendo a tu pregunta del zaplink, decirte que no lo use…lo use para una de las manos para probar como iba.
Tal vez tengas razón, la verdad es que a mucha gente le hizo sentir incomodo o sorprendido por ver los genitales a una criatura asi, jajaja pero como el personaje iba a ir desnudo se los hice puesto que ami no me suponia ninguna incomodidad. Gracias de todas formas lo tendre en cuenta para futuros proyectos.:wink: Que es el Top Row?
La primera fila donde ponen las imagenes supongo… la verdad que seria genial que la pusieran alli, aunque no creo. jaja

Gracias por todo,anoto todo lo que me dijistes
un abrazo Javier

Gracias a tí por presentar tu arte aquí en el foro. Sigue a delante con tu buen trabajo!

Os pongo unas mas con un fondito en photoshop espero que os gusten chao!!

i hope you like it!!

Final01.jpg

Attachments

Final02.jpg

You should be able to use a bump map or a displacement map with the fast skin shader of mental ray.

Try to put a constrast light in the last image (a light from the opposite side of the main light with a cold color. Right now it seems that the lighting is hiding a lot of the model.

Good job!

Hola jhotun! supongo que estaras currando, jeje. te comento la última imagen la deje sin iluminación por detras para dejar esa zona algo perdida;) , y bueno es una pena porque el mental ray al meter el mapa de desplazamiento se me peta. lanzo render pero no termina de calcular, de hecho ni siquiera renderiza ninguna porción. Incluso aunque solo le aplique el material sss fast + displacement sin mapas y lance render me tira igualmente, y no se a que puede deberse. x cierto lo tengo puesto con un bump

Muchas gracias!:smiley:

Pd: si sabes algo sobre el porque de que mi render se pete por el displacement hazmelo saber, muchisimas gracias un saludo jhotun

Great Creature, reminds me of a creature out of the film “Naked Lunch” by David Cronenberg. I think they wher called Mugwaps or something like that.

:+1:small_orange_diamond:+1:small_orange_diamond:+1:small_orange_diamond:+1::wink:

Thanks Panstar, im happy you like it. i don´t see this film…:confused: but i see one image for the creature :lol: :wink:
Regards