first try using zspheres. i was going for a not much detailed model for a cat run animation, but i can´t stop modelling. damn zbrush addiction.
Looks like a cheetah! The back legs like a bit “S” curved to me (could be the angle).
very nice start!
nice zsphere model…
Will be great once you sculpt muscles etc…
cool!
thanks a lot. Sebcesoir, i will do. hope not to dissapoint :lol:
good start. It’s so rare to see an animal modeling in this forum.
but why do u call it cheeta ?
can’t wait to see it moove !
BTW, are u calling me “animal” ?
Buen comienzo abraxas.
¿Piensas hacer un modelo 3d totalmente acabado o una escena 2.5? Me gustaría saber los pasos referentes al mapa de desplazamiento que no controlo y al texturizado. Yo casi siempre modelo la parte del objeto que se va a ver en la ilustración y dejo el resto sin hacer. ¿Podrías instruírme porfa?
saltapiedras: pues sí, será un modelo 3d. en principio iba a ser de baja resolución, para centrarme en la animación, pero ya sabes lo que pasa con esto…si no me arrancan del zbrush no se parar. así que lo detallaré todo lo que pueda, exportaré el obj. en el 2º nivel , y prepararé la animación en messiah studio. cuando vea que queda bien, le aplicaré los mapas de desplazamiento y de normales (messiah studio los renderiza perfectamente y de forma sencilla, no como LW, que es mi otro programa 3d). te recomiendo que te bajes el zmapper, si no lo has hecho ya. su manual da una buena explicación acerca de todo esto (yo estoy algo verde en el asunto). pero en principio, creo que el uso de desplazamientos no tiene mucho sentido aplicado a la ilustración , que parece ser lo que a tí más te interesa. en cuanto al texturizado, sólo tienes que crear una textura con buena resolución, abrir el projection master y darle caña. no sé si ya sabrías todo esto, y si puedo ayudarte en algo más, me lo dices.
No hagas que saltapiedras pase a otro programa 3d jejejeje, por cierto, muy buen felino, espero ver mas avances
lol ! :lol:
I mean an animal model.
Desde luego, la forma es de guepardo 100%, con esa silueta medio gato/medio galgo que los caracteriza… aunque la textura es un poco anárquica, no? :lol: Yo le ordenaría un poquito más los puntos y pondría más énfasis en la línea negra que va desde el lacrimal hacia abajo.
Me gusta mucho
tranquilo, fergus, todo llegará. la textura, tal y como está, me sirve de refuerzo visual para el modelado
some sculpting
Eh, qué guapo… No olvides que las uñas de los guepardos no son retráctiles…
no ha sido facil hacerle las uñas, no se estaba quieto…gracias x tu comentario
Looks great so far! However a little bit of criticism if I might add. Some of the muscle definition that you’ve sculpted just doesnt feel very realistic partifularly in the rib area. I can’t pinpoint it, but something is just not quite right.
Regardless, however this is an excellent model.
hi abraxas
difference between first and second posts…light and day!
remember tho that if you are animating and adding fur later you only need the muscle structure that’s needed for movement in the animation. But that’s not to say zb isn’t fun to get lost in and learn more about anatomy either.
Great improvement and hope we get to see a little of the animation!
sorry 4 this but i just can´t help to show it. just playin with fibers material.
some serious stuff coming soon…
A sheepcheetah :lol: