ZBrushCentral

ZB 2 ... and???!

Hi,

dont’ know what this news from digital production realy means … a kick in the ass or what??

05.08.2005 | CGI
[size=+1]Siggraph: Z-Brush nun in der Version 2

Umfangreiches Set neuer Funktionen, überarbeitetes Interface

Die Version 2 von Z-Brush wartet mit einer Vielzahl neuer Funktionen auf. Zahlreiche Verbesserungen im Bereich Materialien, Modelling und Skripting ermöglichen das Erstellen komplexerer Objekte. Neben einem komplett überarbeiteten Interface sind folgende Funktionen integriert worden:

  • Die Materialpalette wurde durch Fiber-Shaders erweitert, mit denen sich Haare oder Gras simulieren lassen.
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  • Das Release umfasst erweiterte Bumpmaps, Cavity Shader (entspricht einem Displacement Map) und ein anisotrophischer Filter.
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  • Polyframes können jetzt variable Opazitäten haben, die Komplexität lässt sich vom Benutzer einstellen.
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  • Z-Spheres wurden verbessert, können eine höhere Dichte haben und durch andere Objekte ersetzt werden.
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  • Multi-Resolution Mesh Editing ermöglich es, durch ein sehr grobes Gitter eine sehr fein unterteilte Oberfläche zu gestalten.
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  • Unterstützung für Displacement- und Normal-Mapping.
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  • Zehn neue Sculpting Brushes erleichtern das Modelling komplexer Flächen.
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  • Neue Geometrietools ermöglichen unter anderem das benutzdefinierte Unterteilen eines Netzes und die Abkantung von Modellen.
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  • Neue Paint-Tools wie der Roller Brush, der Directional Brush und der Decobrush erleichtern das Texturieren.
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  • Zwei neue Array-Funktionen
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  • Neue GUVTiles ermöglich ein leichteres Unwrapping.
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  • Zscript wurde weiter ausgebaut, außerdem kann lässt sich jetzt jedes Zscript in ein Plug-In wandeln
    > Das Programm kostet 489 US-Dollar. Besitzer einer älteren Version bekommen ein kostenloses Update.

… tell me!

05.08.2005|Cgi Siggraph: Z-Brush now in the version 2 extensive set of new functions, revised interface the version 2 of z-Brush offers a multiplicity of new functions. Numerous improvements within the range materials, Modelling and Skripting make a providing possible of more complex objects. Beside a completely revised interface the following functions were integrated: The material pallet was extended by fiber Shaders, with which hair or grass can be simulated. Release enclosure extended Bumpmaps, Cavity Shader (map corresponds to a DISPLACEMENT) and a anisotrophischer filter. Polyframes can have now variable Opazitaeten, the complexity can from the user be adjusted. Z-Spheres were improved, can be had a higher density and replaced by other objects. For multi-resolution possible Mesh Editing make it to arrange by a very rough lattice a very finely partitioned surface. Support for DISPLACEMENT and normal Mapping. Ten new Sculpting Brushes facilitate the Modelling of complex surfaces. New Geometrietools makes among other things the use-defined for lower parts possible of a net and the bent section of models. New Paint Tools like the scooter Brush, the directional Brush and the Decobrush facilitates the Texturieren. Two new array functions possible new GUVTiles make an easier Unwrapping. Zscript was continued to develop, in addition can each Zscript can into a Plug in be changed now the program costs 489 US dollar. Owners of an older version get a free update

Yeah - sorry, I had to translate it! They tell us about the old version - what a joke, isn’t it? :mad:

My guess is they are just telling what is available at this time…not what is to come since there is no official announcement of when, what and where there is no point in advertising something that isn’t final.

Yeah, it’s german - it’s just an ad for ZBrush 2.0.