Hi,
dont’ know what this news from digital production realy means … a kick in the ass or what??
05.08.2005 | CGI
[size=+1]Siggraph: Z-Brush nun in der Version 2
Umfangreiches Set neuer Funktionen, überarbeitetes Interface
Die Version 2 von Z-Brush wartet mit einer Vielzahl neuer Funktionen auf. Zahlreiche Verbesserungen im Bereich Materialien, Modelling und Skripting ermöglichen das Erstellen komplexerer Objekte. Neben einem komplett überarbeiteten Interface sind folgende Funktionen integriert worden:
- Die Materialpalette wurde durch Fiber-Shaders erweitert, mit denen sich Haare oder Gras simulieren lassen.
>- Das Release umfasst erweiterte Bumpmaps, Cavity Shader (entspricht einem Displacement Map) und ein anisotrophischer Filter.
>- Polyframes können jetzt variable Opazitäten haben, die Komplexität lässt sich vom Benutzer einstellen.
>- Z-Spheres wurden verbessert, können eine höhere Dichte haben und durch andere Objekte ersetzt werden.
>- Multi-Resolution Mesh Editing ermöglich es, durch ein sehr grobes Gitter eine sehr fein unterteilte Oberfläche zu gestalten.
>- Unterstützung für Displacement- und Normal-Mapping.
>- Zehn neue Sculpting Brushes erleichtern das Modelling komplexer Flächen.
>- Neue Geometrietools ermöglichen unter anderem das benutzdefinierte Unterteilen eines Netzes und die Abkantung von Modellen.
>- Neue Paint-Tools wie der Roller Brush, der Directional Brush und der Decobrush erleichtern das Texturieren.
>- Zwei neue Array-Funktionen
>- Neue GUVTiles ermöglich ein leichteres Unwrapping.
>- Zscript wurde weiter ausgebaut, außerdem kann lässt sich jetzt jedes Zscript in ein Plug-In wandeln
> Das Programm kostet 489 US-Dollar. Besitzer einer älteren Version bekommen ein kostenloses Update.
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