ZBrushCentral

to create a hole

divided geometry and started to z paint!:lol:

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zsheres head 05.jpg

su una mesh high poly puoi forse selezionare la geometria , premendo ctrl quando dipingi, ma non è comodo, e finisci per selezionare i poligoni sbagliati. nel mio modo non puoi fallire!!

dato il sistema di z b non è comodo nascondere i poligoni, ma riesci facilmente ad usare il rettangolo rosso per farlo. lasciando andare shiftad un certo punto quando dragghi con ctrl+shift il rettangolo diventa rosso e serve a nascondere i poligoni anzichè evidenziare solo quelli.:wink:

ok realy compliment my friend i have try your help and working very good:))

ok il tuo metodo e’ troppo figo mi hai insegnato una cosa nuova:))…pero’ non capisco solo una kosa perche’ mi fa eliminare i poligoni solo al livello 1 di risoluzione e non al 2???

puoi eliminare il livello più basso con

del lower

e cancellarli a livello 2 ! :eek: :smiley:

cool man…tnx for all:):)…very nice help:)

alex

a presto