Voy a intentar hacer por lo menos la figura. Si me sale más o menos bien y me atrevo, tal vez me meta con los revólveres.
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Voy a intentar hacer por lo menos la figura. Si me sale más o menos bien y me atrevo, tal vez me meta con los revólveres.
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Nice ZSphere! You're the Master!
Lemo![]()
Well I'm just giddy with anticipation.![]()
Jason Belec
Kiss Your Sister Studios... YEAUCH
Eternal Zsphere thread : 'Origins' begins... : Liquid Maya
Jason can be reached at Cowboy Feng's Spacebar and Grill. If you know where it is, you are indeed privileged. It's your round.
'Obey me! I am ROOT!'
de momento centrate en lo que interesa. a por ella¡¡¡
Lo que no sé es como suavizar la maya de los pechos sin que se deformen y pierdan volumen. En el pelo de la espalda le pasa lo mismo: los polígonos demasiado separados para que se pueda modelar.
¿Conocéis alguna forma de hacerlo sin perder las zspheres?
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nice start. can't wait till the final result. keep up the good work
Are you made...
...this nicy Nancy girl in the original Black and White color?
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Last edited by Frenchy Pilou; 06-26-06 at 04:58 PM.
Is beautiful that please without concept! ( Me and maybe also E Kant)
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Dedicaces Perpetual Challenges
Yo lo que hago es enmascarar lo que quiero suavizar, y usar Tool/deformation/smooth varias veces.Seguramente, en el borde de la mascara, quedara un borde/desnivel, que ya puedes suavizar normalmente con la tecla mayusculas.
Gracias dashiad2, pero no me refiero a eso. No me he explicado bien.
Lo que pasa en algunas partes, que están infladas, es que la maya se ha expandido y los polígonos se han separado haciéndose más grandes. Lo que quiero saber es si hay alguna forma de meter más polígonos en algunas zonas sin perder las zspheres. Ahora mismo lo tengo con 6 subdivisiones, si le pongo 7 me da el mensaje de insuficiente memoria, a pesar de que tengo 2GB de ram, y se vuelve lento el cambio de zspheres a skin.
Last edited by saltapiedras; 06-27-06 at 01:22 AM.
Pues mucho me temo que no hay forma..Las unicas formas de añadir polígonos (que yo sepa) son, o Zspheres, o edge loops.Pero cualquier cambio que hagas en la geometría hará que ZBrush descarte todas las modificaciones....
Por eso prefiero hacer la base mesh en 3dsmax, donde puedo meter más polígonos donde sé que va a haber más detalle. :-/
Entonces haré lo que pueda mientras la tengo en zspheres y cuando la convierta en skin utilizaré edge loops para meter más detalle. Gracias de nuevo, dashiad2.
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i dont get a word of what you are saying :]
saltapiedras, puedes hacer dos cosas, o bien convertirlo a polymesh, dejar visible solo lo que quieras subdividir y darle a "Divide" (no conservas las zspheres y te crea triangulos en las zonas de transicion)
Y luego hay un script por ahi que te da un control mas preciso sobre la forma en que las zspheres se trasladan o transforman en malla y como se subdivide la misma, yo no lo he probado.
en Preferences/Mem, prueba a aumentar el nº de poligonos de la malla, puede que el mensaje se refiera a eso, ya que con 2 gb de RAM deberias poder manejar el nivel 7, sobre todo usando zesferas. otra cosa, en adaptive skin pon el nivel de density a 7 y dejalo ahí, usando entonces los controles de Geometry para subir y bajar de nivel. tambien deberias hacer un store morph target antes de empezar a modelar y con todas la zesferas ya aplicadas. espero que algo de esto te sea util
nice ass![]()