PDA

View Full Version : aider avec poselle s'il vous plaît les messieurs



ADAM
04-24-03, 04:43 AM
Le salut, nouveau im à cet endroit, et pas vraiment sûr si ceci est le bon forum, je seulement principalement vais droit au moteur de recherche suit tous genres de fils. ceci est dirigé à pas l'importation que qui peut m'aider avec ce problème ...i'm pour essayer de recevoir ces smoothed de coud d'un modèle que j'ai créé dans zbrush et ai exporté pour mettre. ils sont les papiers de blessures de reallyasLes morceaux déchirés dans la moitié je souhaite que je charge un plus d'améliorer d'image illustre mais le chargement de coutume de revue de completément d'image mais peut-être quelqu'un saura ceci que jeIve reçu pour le commander l'hiérarchie classe presque debout si le swivle de bras et les jambes pas si fâchément, mais il semble comme si aucun du (le corps) la façon de peicesTrue. Je devine je peux reskin il mais ce genre de défaites le but. Je peux multi le limite pour qu'et n'ait pas ceci si un lotissement un ravagé par le wolverines d'avenue ou flakes de avoine paraît bu. Il y a une façon pour joindre dans le sommet toute l'une accessoire? Je havn' t entré dans l'éditeur de texte ou pas l'importation ce qu'aime que parce que j'ait utilisé le pour toute personne dite déjà, et supposer cela assez. im seulement le besoin gentil paresseux et a mis pour taper le lien de chaîne ou bien qu'un millier de temps si je mets la connaissance aller travailler quand im fait :) quand même ceci est un grand oneI pense qu'il le nouveaul'école de pyle de howard pour 2000 remercie pour n'importe quel info

Frenchy Pilou
04-24-03, 05:09 AM
Hi Adam
Sorry for the previous time, I was wrong because I have confused "UV Mapper" (a prog) and Uv mapping(a function) (thx Aurick :)
But you have no lost time because somebody have anwsered to you !
There are less visitors at "Community Forum" than "ZBrush Forum" :)
Take a look at Section Poser... (http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=2&t=000049)
Have happy Zbrushing !
Pilou

ADAM
04-24-03, 05:32 AM
salut frenchy j'ai payé la note votre galerie très frais j'ai aimé les orteils de sunburnt.. son très riche et fleurir le télécharge l'image pour travailler si maintenant je peux montrer quel tort et avec espoir itll est-il seulement quelque commutateur que je dois donner une chiquenaude à sur tout faire
juste encore pour moi. doit poster avant de l'ordinateur gèle en haut sur sur moi :)

ADAM
04-24-03, 06:00 AM
Mais ceci est que je signifie par le tiers qu'il commence à effondrer s'aimer le gars ouvrant dans ce CUBE de film. Mais j'étais le genre de seulement faire un point le arent de jointures qui instable.. j'ai essayé polymeshing une sphère à il et l'ai couru par les ultraviolets encore espérer que qu'était peut-être le secret mais cela vient de verrouiller tout en haut dans un groupe si. ...i a mis vraiment le besoin pour travailler avec les modèles de poser véritables parce que je le trouve le travail assidu par-dessus quiconque sculpted que ces choses prennent l'anatomie. pour quelque raison je reçois vrai et il tourne hors mauvais. les formes sontme. aucune salle pour se balancer un chat comme marlon dit

Vikki
04-24-03, 07:37 AM
Hi Adam,

I've not done what you are attempting before but I do know that you need to create a heirarchy file (.phi file) for the model. See the following thread:

Poseable Mutant Sumo by Pusghetty (http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=008337)

Since I was planning on doing this in the future I did find software that is supposed to make creating .phi files much easier and it's called Phi Builder by Roy Riggs (http://www.royriggs.com/poser.html) and is free. I've not used it yet obviously but check it out and see if it might help with a tedious part of the job. :)

PusGhetty
04-24-03, 01:42 PM
Adam,
Hello, Isn't Character creating so much fun... NOT! It is alot of work.

First of all,
if you are building the characters Hierarchy inside of Poser than you are making an "embedded" character.
If you use Phi builder you can have a character that is not embedded.
What I mean by embedded is: the polygons, the textures and the joint parameters will all be written to the cr2 file, once embedded these things cannot be altered.
So, here is the process of making an embedded figure.
NOTE: If you are creating an embedded character it is very important that you create the texture map/uv map before you begin the Poser work. Once the figure is embedded you cannot change the uv coordinates.

1. Create polygon model .obj file and name groups according to your figure hierachy.
2. Bring your grouped model .obj file into Poser and use the grouping tool to "spawn all props"
3. Delete the original .obj file.
4. Now look in the hierarchy editor and you will see the list of props for your character.
5. Drag and drop the props into their position starting with the hip.
Example: Drag the Abdomen prop and drop it onto the Hip prop. Now drag the Chest prop and drop it onto the Abdomen. Next drag the Neck prop and drop it onto the Chest prop... etc... keep doing this to all the props until you have your figures hierachy worked out.
6. Highlight everything except for the ground plane an then click the button on the Hierarchy editor that says "use standard rotation order" then click on "use standard joint parameters" and finally click on the "create new figure" button.
It will ask you to name your figure... so name it and save it to your own personal library file.
7. Create a new document and look in the library for your new figure. Now you can insert your character into the scene... but none of the joint parameters are working correctly yet.
8. Go into the joint parameter editor and go through each part of your figure and set all the centers first. Once all the centers are set then you can go ahead and adjust the other attributes(x,y,z rotations and scaling parameters.)
9. Once all your joints are working the way you want them too, you can then create the inverse kinematic chains in the hierarchy editor and once these are done than you simply push the "create a new figure"
button again and your figure will now have proper joint parameters and IK chains.

This is a huge subject and could easily turn into a book if I'm not careful!
I will go over making a non-embedded Poser character some other time.
Hope this info helps you and please feel free to ask more questions if need be!
Take care,
Michael