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View Full Version : Render to texture



Plof
06-03-04, 12:27 AM
Hi! i am new here, I ask for a question.
i ll try to do one render of my Uvs on my mesh.
Create a map of my model as for simple displacement map but which would not be one rendering of my model, I do not find..
I wish that you understand, my english is very very bad, but, it's very important for me :)
thank you !

Je pose la question en francais aussi au cas ou personne ne comprendrait mon anglais misérable :)
Voila je cherche à faire un rendu de mon model par ses uvs, comme pour une map de displacement, mais qui ne
serait qu'un rendu du viewport.
J'ai cherche sur le forum depuis hier mais impossible de trouver quoi que ce
soit, et pourtant, il semblerait improbable que ce ne soit pas possible, j'espere que
quelqu'un aura une idée.
merci d'avance :)

Frenchy Pilou
06-03-04, 02:37 AM
Hi Plof from " "
Surely possible because it's the first post example here :) (http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=015376&p=1)
All is made in Zbrush :)
There is not a tut inside the prog about displacement who show how reput the Map on low polygons ?
Press the Ctrl + moving the mouse on each icones of the Menus give the "Help on line" !
I suppose that all is in the menus :)
Bon courage!
And have happy Zbrushing!
Pilou
Ps
Texture given by Projection Master is automatic!
Sinon pour prendre la texture du viewport, il suffit de le Grabber ! Tool MRGBZgrabber
Je ne peux pas être plus précis car je n'ai pas la Zb2!

Plof
06-03-04, 03:32 AM
from "France" ;)
Good day and thank you for the reply Frenchy Pilou :)
I already traversed this thread and I did not there find this that I looked for, I am can be myself poorly expressed, I not research to do a map of displacement but to generate a return map of my model, from a low, subdivide, work in high, and generate a texture map for my low (Texture would be some does my model high subdivided, modeled then returned) Notices you had been able to be understood, but at least this is clearer :) Have can can be to vary the alpha of the displacement map,
but in any case, I cant to rediscover the volume of my model high.
I will continue to look for :)

Je me doute que ce soit pas vraiment comprehensible en anglais, alors voici le message en francais :

J'ai déjà parcouru ce thread et je n'y ait pas trouvé ce que je recherchais, je me suis peut être mal exprimé, je ne recherche pas à faire une map de displacement mais à générer une map de rendu de mon model, à partie d'un low, subdiviser, travailler en high, et générer une texture map pour mon low (la texture serait en fait mon model high subdivisé, modélisé puis rendu)
Remarque tu avais peut être compris, mais au moins c'est plus clair :)
Ont peut peut être varier l'alpha de la displacement map, mais dans tous les cas, je arrive pas à retrouver le volume de mon model high. Je vais continuer à chercher :)

Frenchy Pilou
06-03-04, 05:02 AM
But it's the exact process of this link (http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=012018) :)
Look the second image !
Else ask Fouad (http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_profile&u=00002350) in french by private message :)
Pilou
Ps
Je ne vois pas bien la différence entre un map de displacement et un map de rendu :)
La couleur ?
Eh bien il me semble que cela doit-être un peu comme cela :)
http://www2.zbrushcentral.com/uploaded_from_zbc/200406/user_image-1086265361alh.jpg

Le fait de lancer Projection Master "fabrique" une "texture" automatiquement de l'object en cours
On peut donc se reservir de cette texture pour n'importe quel autre object :)
Et donc par exemple le modèle Low Polygon :)

Lauch Projection Master makes automacticly a "Texture" of the Object current
So this texture can be apply to any other object :)
And for example the first low polygon object :)

Ok Maybe sure the result of the final objet will have not the geometry of the high polygon, but he will have the visual aspect :)