saltapiedras
12-21-06, 02:51 AM
El pasado 15 de noviembre di un taller en la Universidad de Oviedo sobre como hacer una ilustración utilizando únicamente ZBrush. Este es un tutorial con todos los pasos necesarios para crearla.
Espero que os sea útil.
TERRENO
-Tool>Plane eD>Make Polimesh 3D.
-Situar Make Polimesh en el canvas.
-Pulsar Edit.
-Texture>4096x4096>New.
-Tool>Texture>GUVTiles.
-Subdividir 6 veces.
-Tool>Display Properties>Double.
-Entrar em Projection Master y marcar: Colors, Fade, Deformation y Normalized. Pulsar Drop Now.
-Modelar y pintar con Directional Brush y el stroke Drag Rect, utilizando los alphas 7, 8, 15, 22 y 25.
-Salir de Projection Master.
-Rotar y acercar el terreno.
-Entrar de nuevo en Projection Master para aplicar más detalles.
-Salir de Projection Master y situar el terreno en el canvas, en la posición final.
-Duplicar terreno, rotar y alejar para crear distancia.
-Salvar el terreno.
-Salvar el documento.
-Terreno.jpg
CIELO
-Layer>Create.
-Tool>Plane eD>Make Polimesh 3D.
-Situar en el canvas, escalar y alejar hasta que ocupe toda la layer y quede al fondo.
-Aplicar el material Flat Color y pintar, utilizando valores muy bajos, con Directional Brush, el stroke Drag Rect y los alphas 01, 22 y 34, el 54 para las nubes.
-Salvar el documento.
-Cielo.jpg
MONTAÑAS
-Layer>Create.
-Tool>Sphere 3D>Make Polimesh 3D.
-Situar Make Polimesh en el canvas.
-Pulsar Edit.
-Elegir color. Texture>4096x4096>New.
-Subdividir 3 veces.
-Deformar con Move y estirar la Sphere con Tool>Deformation>Sice en la dirección Y.
-Entrar em Projection Master y marcar: Colors, Fade, Deformation y Normalized. Pulsar Drop Now.
-Modelar y pintar con Directional Brush y el stroke Drag Rect, utilizando los alphas 7, 8, 15, 22 y 25.
-Salir de Projection Master.
-Presionando Ctrol. pintar como máscara algunos puntos en la parte superior.
-Tool>Masking>Inverse.
-Tirar de los puntos con Move.
-Situar en el canvas, duplicar y alejar.
-Salvar la montaña.
-Salvar el documento.
-Montañas.jpg
NAVES
-Layer>Create.
-Tool>ZSphere
-Situar ZSphere en el canvas.
-Pulsar Edit.
-Transform>X Symmetry.
-Añadir Zspheres hasta dar forma a la nave.
-Añadir para la cola algunas ZSpheres fantasma.
-Tool>Adaptive Skin>Density 6.
-En Texture aplicar Txtr13.
-Tool>Masking>Int.
-Poner Texture en Off.
-Tool>Deformation>Inflat valor positivo.
-Tool>Masking>Clear.
-En Texture aplicar Txtr32.
-Tool>Masking>Int.
-Poner Texture en Off.
-Tool>Deformation>Inflat valor negativo.
-Tool>Masking>Clear.
-Deformar la nave con Scale y Move.
-Aplicar el Material ReflectMap y elegir un color.
-Salvar la nave.
-Colocar la nave en el canvas, duplicar y alejar.
-Pintar detalles en las naves con las alphas 10, 11, 17, 29 y 33.
-Salvar el documento.
-Naves.jpg
ILUMINACIÓN Y RÉNDER
-Pulsar AAHalf para suavizar la imagen.
-Activar Light>Sadow>ZMode. Light>Sadow>Intensity 100, Rays 50, Aperture 50.
-En el menú Render marcar Sadows, Depth Cue y Flatten. Pulsar Best.
-Salvar el documento.
-El documento deberá tener 4 layers.
-Render.jpg
:b3: Tutorial: Alienígenas y Naves: http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=28402 (http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=28402)
:b3: Tutorial: La rendición del planeta Breda: http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=28875&highlight=breda (http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=28875&highlight=breda)
:b3: Tutorial: La salamandra y el pez: http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=27198 (http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=27198)
Espero que os sea útil.
TERRENO
-Tool>Plane eD>Make Polimesh 3D.
-Situar Make Polimesh en el canvas.
-Pulsar Edit.
-Texture>4096x4096>New.
-Tool>Texture>GUVTiles.
-Subdividir 6 veces.
-Tool>Display Properties>Double.
-Entrar em Projection Master y marcar: Colors, Fade, Deformation y Normalized. Pulsar Drop Now.
-Modelar y pintar con Directional Brush y el stroke Drag Rect, utilizando los alphas 7, 8, 15, 22 y 25.
-Salir de Projection Master.
-Rotar y acercar el terreno.
-Entrar de nuevo en Projection Master para aplicar más detalles.
-Salir de Projection Master y situar el terreno en el canvas, en la posición final.
-Duplicar terreno, rotar y alejar para crear distancia.
-Salvar el terreno.
-Salvar el documento.
-Terreno.jpg
CIELO
-Layer>Create.
-Tool>Plane eD>Make Polimesh 3D.
-Situar en el canvas, escalar y alejar hasta que ocupe toda la layer y quede al fondo.
-Aplicar el material Flat Color y pintar, utilizando valores muy bajos, con Directional Brush, el stroke Drag Rect y los alphas 01, 22 y 34, el 54 para las nubes.
-Salvar el documento.
-Cielo.jpg
MONTAÑAS
-Layer>Create.
-Tool>Sphere 3D>Make Polimesh 3D.
-Situar Make Polimesh en el canvas.
-Pulsar Edit.
-Elegir color. Texture>4096x4096>New.
-Subdividir 3 veces.
-Deformar con Move y estirar la Sphere con Tool>Deformation>Sice en la dirección Y.
-Entrar em Projection Master y marcar: Colors, Fade, Deformation y Normalized. Pulsar Drop Now.
-Modelar y pintar con Directional Brush y el stroke Drag Rect, utilizando los alphas 7, 8, 15, 22 y 25.
-Salir de Projection Master.
-Presionando Ctrol. pintar como máscara algunos puntos en la parte superior.
-Tool>Masking>Inverse.
-Tirar de los puntos con Move.
-Situar en el canvas, duplicar y alejar.
-Salvar la montaña.
-Salvar el documento.
-Montañas.jpg
NAVES
-Layer>Create.
-Tool>ZSphere
-Situar ZSphere en el canvas.
-Pulsar Edit.
-Transform>X Symmetry.
-Añadir Zspheres hasta dar forma a la nave.
-Añadir para la cola algunas ZSpheres fantasma.
-Tool>Adaptive Skin>Density 6.
-En Texture aplicar Txtr13.
-Tool>Masking>Int.
-Poner Texture en Off.
-Tool>Deformation>Inflat valor positivo.
-Tool>Masking>Clear.
-En Texture aplicar Txtr32.
-Tool>Masking>Int.
-Poner Texture en Off.
-Tool>Deformation>Inflat valor negativo.
-Tool>Masking>Clear.
-Deformar la nave con Scale y Move.
-Aplicar el Material ReflectMap y elegir un color.
-Salvar la nave.
-Colocar la nave en el canvas, duplicar y alejar.
-Pintar detalles en las naves con las alphas 10, 11, 17, 29 y 33.
-Salvar el documento.
-Naves.jpg
ILUMINACIÓN Y RÉNDER
-Pulsar AAHalf para suavizar la imagen.
-Activar Light>Sadow>ZMode. Light>Sadow>Intensity 100, Rays 50, Aperture 50.
-En el menú Render marcar Sadows, Depth Cue y Flatten. Pulsar Best.
-Salvar el documento.
-El documento deberá tener 4 layers.
-Render.jpg
:b3: Tutorial: Alienígenas y Naves: http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=28402 (http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=28402)
:b3: Tutorial: La rendición del planeta Breda: http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=28875&highlight=breda (http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=28875&highlight=breda)
:b3: Tutorial: La salamandra y el pez: http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=27198 (http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=27198)