View Full Version : SuperFamilia
saltapiedras
12-13-06, 05:20 AM
Estos personajes están diseñados para una campaña publicitaria de la cadena de electrodomésticos Idea, basados en...
Son doce poses en total, hechas en colaboración con Javier Alonso, de las que pongo las cuatro primeras.
SuperNiño.jpg
SuperNiña.jpg
SuperMadre.jpg
SuperPadre.jpg
lemonnado
12-13-06, 06:39 AM
Looking great!!!!!
Where is the Baby?? ;)
Lemo
abraXas
12-13-06, 06:51 AM
superfusilada
saltapiedras
12-13-06, 08:17 AM
¿Verdad que si, abraXas? Ya sabes, la agencia dispone y nosotros obeeeeeeeeeeeeeeeeeedecemos.
No va a haber baby, lemonnado. El poder adquisitivo de los bebés es muy bajo y no son necesarios en este tipo de campañas.
FelixCat
12-13-06, 08:24 AM
La copia es descarada, pero los modelos son muy bonitos. Bueno, todos los que hemos hecho trabajos para Agencias de Publicidad sabemos como es. El minimo comun denominador prima.
Felicitaciones Saltapiedras y piensa que, al menos es dinero para financiar las cosas que realmente nos gusta.
FelixCat
lemonnado
12-13-06, 09:12 AM
El bebé puede ganar quizá en la lotería. :D
Lemo
Jason Belec
12-13-06, 10:55 AM
Oh man! You are on a role! ;)
abraXas
12-13-06, 11:03 AM
electrodomesticos Idea........ajena. en fin, ya lo ha dicho Felix...hay creativos que lo mismo podrían haber montado una panaderia. eso si, es una fusilada muy buena, y eso es merito vuestro.
saltapiedras
12-14-06, 03:18 PM
Una nueva pose de la chica...
SuperNiña_2.jpg
Freakish
12-14-06, 05:14 PM
I don't know if you realize this, or meant to do it but your characters greatly resemble a family of super heroes from an American movie called "The Incredibles".
The Incredibles (http://www.imdb.com/title/tt0317705/) 1 (http://www.imdb.com/gallery/ss/0317705/Ss/0317705/TI-158.jpg?path=gallery&path_key=0317705) 2 (http://www.imdb.com/gallery/ss/0317705/TI-026.jpg.html)
_______________________________________________
No sé si realizas esto, o significado hacerlo pero tus caracteres se asemejan grandemente a una familia de héroes estupendos de una película americana llamada “el Incredibles”.
The Incredibles (http://www.imdb.com/title/tt0317705/) 1 (http://www.imdb.com/gallery/ss/0317705/Ss/0317705/TI-158.jpg?path=gallery&path_key=0317705) 2 (http://www.imdb.com/gallery/ss/0317705/TI-026.jpg.html)
Joopson
12-14-06, 07:58 PM
haha,
im pretty sure he new that, lol
anyway,
tienes en tu mente que estoy aprendiendo espanol:confused:
!que lastima! no hay accentos en mi tablero de llaves
tus trabajos son muy interesante y linda, pero no me encanta las caras !porque tengo miedo de las caras! !pero las caras son buen trabajo!
!me gusta tu estilo!
-Andy
Frenchy Pilou
12-15-06, 06:46 AM
...modeling! :D
Genial, Saltapiedras! :tu: ¿Los has hecho con zbrush?
Maugeemilio@gmail.com
12-15-06, 09:55 AM
Bravo!
saltapiedras
12-15-06, 12:45 PM
Está hecho en ZBrush con algunos añadidos de Photoshop.
SuperFamilia_ZSpheres.jpg
saltapiedras
12-15-06, 12:54 PM
Nueva pose del chico...
SuperNiño_2.jpg
Fantástico. El niño es el que más me gusta. :) :tu:
Joopson
12-15-06, 01:33 PM
hehe, i can tell you used a translator arlem...
im pretty sure Arlem Meant:
Fantástico! me gusta el chiquito más que los otros
anyway,
Magnífico! me gusta el hombre o el padre más que los otros
hehe, i can tell you used a translator arlem...
im pretty sure Arlem Meant:
Fantástico! me gusta el chiquito más que los otros
anyway,
Magnífico! me gusta el hombre o el padre más que los otroshahaha... I don't understand you, Joopson, because spanish is my mother tongue.:lol:
Joopson
12-15-06, 01:59 PM
well, your mothers tongue must have had some sort of disability ^_^:lol:
anyway, when i translated your text it made perfect sense in english, but in spanish it doesnt work that way, lol
yours literally meant: Fantástico. El niño es el que más me gusta.
"Fantastic, the boy is the one that more i like"
where the one i fixed means "Fantastic! i like the small child more than the others":rolleyes:
anyway, lol
sorry about my rant ^_^
tu trabajo es un buena idea!:eek:
-Andy
well, your mothers tongue must have had some sort of disability ^_^:lol:
anyway, when i translated your text it made perfect sense in english, but in spanish it doesnt work that way, lol
yours literally meant: Fantástico. El niño es el que más me gusta.
"Fantastic, the boy is the one that more i like"
where the one i fixed means "Fantastic! i like the small child more than the others":rolleyes:
anyway, lol
sorry about my rant ^_^
tu trabajo es un buena idea!:eek:
-Andy
Hola, Jooopson. En primer lugar, no he dicho que sea la lengua de mi madre, sino que el español es mi lengua materna o nativa. Creo que el traductor que funciona mal es el tuyo, aunque por lo general todos los traductores funcionan mal... ;) En inglés,la verdad, me defiendo bastante peor... :p y el traductor no siempre pone las cosas más fáciles. :lol:
Decir "chiquito" en lugar de "niño" es muy latinoamericano. Yo soy española.
Joopson
12-15-06, 04:07 PM
fair enough Arlem, lol
im learning spanish in school, lol, im only 14, lol
anyway, i am learning mexican spanish so to speak, so i understand if yours is different, so ok. lol
-Andy
cartoon man
12-15-06, 08:08 PM
:D nice-looking ~
saltapiedras
12-16-06, 05:52 PM
Otra de la madre...
SuperMadre_2.jpg
Blaine91555
12-16-06, 10:18 PM
Great cartoons :tu:
La madre también esta genial. Yo creo que los de IDEA quedarán más que satisfechos. Espero poder verlos pronto en las tiendas para presumir de conocer al artista que hizo estas ilustraciones. ;)
saltapiedras
12-17-06, 02:25 PM
Y del padre...
SuperPadre_2.jpg
saltapiedras
12-18-06, 03:15 PM
Las cuatro últimas.
Últimas.jpg
TheOutsider
12-19-06, 10:43 AM
Aparte del parecido obvio que no hay más que comentar al respecto...Pues decir que los modelos son muy buenos...Pero que los render los desmercen bastante...
Me gustan más en su material basico.
Buen trabajo de modelado!!
saltapiedras
12-20-06, 09:10 AM
Gracias por vuestros comentarios.
TheOutsider, la parte que a mi me ha correspondido en este trabajo ha sido el modelado y texturizado de las figuras. De colocar a los personajes en la postura y hace el rénder se encargó Javier utilizando XSI.
Desde el principio los modelos le dieron problemas: se retorcía la maya cuando les giraba las muñecas, se deformaban diferentes partes del cuerpo y la textura hacía de las suyas en el rendeado. He tenido que rehacer los rénders desde Photoshop al estilo Frankenstein, o sea, cortando y pegando.
¿Tienes alguna idea de por qué pasan esas cosas? Si dominas el tema te agradecería algun comentario y si quieres que te pase el modelo para que le eches una ojeada, me lo dices.
abraXas
12-20-06, 01:21 PM
habeis hecho las poses usando zesferas, o en xsi a partir de la pose basica?
saltapiedras
12-21-06, 01:24 AM
abraXas, el modelo está hecho en ZBrush con ZSpheres, con una textura de 4096x4096; lo convertí a skin conservando los 7 niveles de subdivisióncon, en el nivel 7 tiene 3.088.384 de polígonos. Te pongo unas capturas para que veas como ha ido quedando desde la postura básica en ZB hasta el rénder en XSI.
Modelo ZBrush.jpg
Postura XSI.jpg
Render XSI.jpg
Erklaerbar
12-21-06, 01:35 AM
great family:tu:
abraXas
12-21-06, 01:58 AM
bueno, no me muestras los problemas de textura y deformacion que decias, pero así a bote pronto se me ocurre que quizá exportando la skin con un numero menor de poligonos quizá fuese más manejable a la hora de aplicarle huesos, y el modelo no iba a perder detalle. también limpiar el modelo de vertices sueltos (que no pertenecen a ningún poligono) viene bien, al menos en mi caso, cuando uso los modelos en lightwave. o quizá sólo sea cuestion de afinar el área de influencia de los huesos
saltapiedras
12-21-06, 02:09 AM
abraXas, he puesto el modelo en esta dirección, por si quieres echarle un vistazo más de cerca y ver que tipo de problemas tiene.
Gracias.
abraXas
12-21-06, 03:32 AM
de momento el único y relativo problema que veo es el enorme nº de poligonos del modelo. para poder manejarlo lo he exportado en el tercer nivel de subdivision, con unos 28.500 poligonos para poder manejarlo en LW. he hecho este render con mapa de desplazamiento y de normales. ya diras que te parece. ahora probaré a posarlo con huesos, a ver si salen deformacionessuperniña_01.jpg
saltapiedras
12-21-06, 03:52 AM
De momento me parece que ha mejorado, teniendo en cuenta que la textura no incluye materiales, ya que Javier los incluyo desde XSI.
TheOutsider
12-21-06, 11:50 PM
Perdona que no te respondiera SaltaPiedras,en principio tampoco hubiera sabido responderte al asunto...Parece que Abraxas en el aspecto técnico pilota más...
A ver si dais con el problema...
También pudiera tener que ver con el UVMapping...A mi me paso preparando el UVmapping con Unfold...al llevarlo a mi programa...la malla se deformaba...Aunque puede que no tenga nada que ver...
Suerte.(A ver si me toca la lotería y mando a mi jefe a donde amargan los pepinos)
abraXas
12-22-06, 03:17 AM
si piloto yo....preparados para tomar tierra, que nos vamos a hartar. he hecho un par de poses con un sistema de huesos muy basico. como puedes ver los codos me dan problemas, pero estoy seguro de que afinando se puede solucionar. yo uso messiah para el esqueleto y el render, y apenas lo controlo, todo hay que decirlo. en fin, te enseño el resultado mas que nada porque me hace ilusión. lleva añadidos en photoshop para el pelo y los brillos. espero que esteis resolviendo el tema.
en cuanto a la textura, a no ser que remapeeis el obj en xsi y lo volvais a pintar con el nuevo uv map, solo queda usar el que crea zb, que aparte del pequeño dentado en el cinturon no veo que vaya mal, y si solo vais a hacer imagenes estaticas se puede solucionar sin mucho trabajo.
Image_04.jpg
Image_05.jpg
saltapiedras
12-22-06, 03:40 AM
Perfecto abraXas. A Javier también le da problemas en los codos. Pero por lo que veo, en el resto del cuerpo no deforma demasiado, y afinando podría arreglarse.
Decías que utilizabas lightwave. ¿Es complicado aplicarle los huesos a un obj? Lo digo porque yo tengo el programa, pero nunca he hecho nada con él. ¿Hay algún tutorial que hable sobre el tema?
Te agradezco el trabajo que te has dado y tus comentarios. Si dentro de lo que yo se hacer puedo echarte una mano en algo, no dudes en decirlo. Estaría encantado.
abraXas
12-22-06, 04:12 AM
LW es complicado para animar hasta el punto de que algunos de sus creadores desarrollaron por su cuenta el Messiah, que viene a ser un modulo de animacion independiente del LW, y sería un gran programa de no ser porque en vez de hacer un manual se dedican a sus propios asuntos.solo hay algunos tutos, a mi parecer insuficientes ( me refiero al Messiah) en cuanto a LW, lo bueno que tiene es el modelado con subdivison, los fx (sistemas de particulas, etc), el render con radiosidad y seguro que mas cosas que yo desconozco.
lo malo, un sistema de huesos y animacion bastante farragoso, al menos para mí, las limitaciones del render para la subdivision y los mapas de desplazamientos, y mas cosas que no sé. yo adquirí en su día una licencia de LW porque me salió bien de precio, mediante otro usuario que ya lo tenía, pero hoy por hoy empezaría mejor con el xsi o el maya sin pensarmelo.
en la web de newtek tienen varios tutoriales en ingles www.newtek.com/lightwave/ (http://www.newtek.com/lightwave/) .yo tengo un video en español, pero el zip ocupa 360 mb, si sabes como puedo mandartelo solo tienes que decirlo
alonso varela
12-22-06, 04:53 AM
Hola gracias por las pruebas y por los comentarios, buen deciros que yo no he tenido ningún problema técnico, el único problema que he tenido es de tiempo, y un poco de estructura de linea de trabajo, debido a que es uno de los primeros trabajos de este tipo que Saltapiedras y yo estamos desarrollando, y había algunas cosas sin ajsutar que me reitero por tiempo, no se ha podido.
Saltapiedras, no pongas esos huesos por ahí, que me da vergüenza, cachis la mar!!! :mad:
Estos son modelos ademas que son posados para ilustración, no animación, el planteamiento seria diferente, y los tiempos de entrega serian otros, pronto publicare los "Setups" diseñados para animación, para quitarme ese mal sabor de boca y dejar mi reputación en su sitio, jejejeje....Muchas gracias a todos!!! Pronto hablamos.
;)
abraXas
12-22-06, 05:57 AM
ni por un momento se pretendía cuestionar tu capacidad, javier. sólo se trataba de comparar, y estoy seguro de que conseguirás el mejor resultado para quitarte ese mal sabor. espero verlo pronto.
tu reputación está en su sitio :lol:
ilusiondigital
12-22-06, 08:03 AM
Hello familia, que de tiempo.
Original concepto para los electrodomesticos idea. Aunque.... no hubiese sido mas sencillo hacer solo el texturizado en ZB :rolleyes: :D
Os deseo unas felices fiestas... Por cierto, revisad vuestro correo electronico ;)
Abrazos,
Victor
saltapiedras
12-22-06, 08:43 AM
Güenas, Víctor.
El texturizado está hecho en ZBrush, así como el modelado. En XSI se le aplicó el material y se hiceron las posturas y el rénder. Pero no entiendo a qué te refieres cuando dices hacer sólo el texturizado en ZB.
Me interesa tu opinión y tus críticas. Ya te adelanto que a mi no me convencen demasiado las expresiones, pero no he sabido hacerlo mejor.
Cuenta, cuenta.
abraXas, de nuevo te doy las gracias por el trabajo y el tiempo que me has regalado. Tus comentarios en este y en otros hilos siempre han sido certeros y me han ayudado.
Un abrazo y felices fiestas, amigo.
ilusiondigital
12-22-06, 09:34 AM
Es que segun mi punto de vista podria haber quedado mas limpito haciendolo en poligonal el modelado, me refiero a que hubiese quedado mas cartoon, y luego para las texturas si le hubiese dado a zb. Un modelado cartoon como ese se podria hacer con muy poquitos poligonos en por ejemplo xsi.
No se si me explico (espero que si :D )
saltapiedras
12-22-06, 10:03 AM
Sí que te explicas, pero es que de XSI no tengo ni idea. Por no tener no tengo ni el programa.
ilusiondigital
12-22-06, 10:23 AM
Pues entonces te recomiendo el wings3d, es un programa de modelado muy intuitivo, potente y lo que es mejor... gratuito. Es como si sacases las herramientas de modelado de un software 3d y las pusieras aparte. Te pongo la direccion de la que lo puedes descargar
http://www.wings3d.com/
Si necesitas algo o tienes dudas avisame.
Un abrazo
saltapiedras
12-22-06, 10:48 AM
Pero, ¿no es lo mismo hacer un modelado con pocos polígonos en cualquier programa? El problema es que al irle metiendo detalle, lo subo de subdivisiones y pesa demasiado. Después, si lo pasas a otro programa y lo aligeras de polígonos pierde modelado.
ilusiondigital
12-22-06, 11:08 AM
Pero realmente el detalle que le metes en zbrush para un personaje cartoon es practicamente 0, te explico por ejemplo para lo que necesitarias muchos poligonos seria para arrugas deformaciones exageradas y demas, para un personaje como los que estais haciendo realmente es un cuerpo digamos liso y unas buenas texturas, mi opinion es esa, y aparte para rigear es mas sencillo rigear una malla con poquitos polígonos. A ver si te enseño un personaje cartoon que tenia por ahi hecho enteramente en max y te explico mejor la difierencia.
PD: Espero que no te tomes a mal mi opinion
saltapiedras
12-22-06, 11:20 AM
No solo no te lo tomo a mal sino que te lo agradezco. Mis conocimientos 3d son practicamente nulos. Si utilizo ZB es por lo intuitivo que es.
Gracias a Javier ahora modelo como debe hacerse, empezando desde los niveles inferiores de subdivisión y subiendo cuando ya no puedo hacer más en ese nivel, cosa que yo ignoraba que debía hacerse así.
Lo que yo digo es que si quiero meter detalle en los parpados o hacer unos labios o uñas en condiciones tendré que subir a 6 ó 7, porque si no se ven los polígonos y queda basto.
ilusiondigital
12-22-06, 11:30 AM
Pero si te fijas en parpados y uñas no tienes realmente detalles, e incluso, si necesitaras algo mas de detalles lo podrias arreglar con texturas.
abraXas
12-22-06, 11:36 AM
basicamente, a eso iba yo, con un modelo de baja resolucion y mapas de bump y desplazamiento (para cinturon y algun otro detalle) es suficiente para representar estos modelos, y así la tarea de posarlo mediante huesos puede que sea más sencilla.
merry crismas evrybady
saltapiedras
12-22-06, 11:51 AM
Osea que los detalles como los surcos del pelo, el antifaz y el cuello del traje pueden hacerse con la textura, ¿cómo?
Detalle Padre.jpg
abraXas
12-22-06, 12:00 PM
pues creando un mapa de desplazamiento en zb, exportando el modelo digamos en el tercer nivel de subdivision, y en el xsi u otro programa este mapa se pone en el canal de bump o desplazamiento, y en el render es cuando se aplica. tb hay un plugin para zb, el zmapper, que crea mapas de normales, que son como los de bump pero a lo bestia, o sea que deforman al malla como convenga. el bump sirve para pequeños detalles que no implican una deformacion draastica de la malla
ilusiondigital
12-22-06, 12:50 PM
Pues en estos casos lo que se suele hacer es hacer los objetos como pelo y máscara separados, y luego "atacharlos" para que siempre sigan a los huesos. Lo que me vengo a referir es que si te fijas en el cuello de la camisa, se ve no lineal (como a mordiscos) que se podria solucionar haciendo una mallita muy en baja en otro soft.
Te he querido hacer un pequeño test (y a la vez un pequeño homenaje) de un personaje cartoon hecho en muy poco tiempo (una media hora a lo sumo), con este personaje podrias hacer texturas y si tercia algun desplazamiento y pesa muy muy poco.
muelle.jpg
elarcano
12-22-06, 05:32 PM
Bueno muchachos, sólo quería distraerlos un minuto del tema para desearles un Muy Feliz Navidad!
Espero que la pasen bien donde quiera que estén ;)
Interesantes aportes :tu:
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